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c++ - C++ 中 void 指针的缺点

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【MySQL】数据库索引详解 | 聚簇索引 | 最左匹配原则 | 索引的优缺点

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c++ - 在 C++ 中检查空指针的首选方法是什么?

选项A:if(NULL==pSomethingColumn)//Yes,weuseYodaconditionsif(NULL!=pSomethingColumn)或者if(pSomethingColumn)if(!pSomethingColumn)我也在寻找解释推理的引用资料。我听说有人说从技术上讲,NULL不必定义为0,但是拜托!如果是这样的话,那么傻瓜(我们的应用程序)就会以-2147483648不同的方式崩溃。所以,如果NULL!=0,那么我们就会遇到大问题。请帮我解决一场毫无意义的语法辩论。我并不特别喜欢这两种方式。只是在寻找官方方式。谢谢。附言我们正在使用VisualStud

c++ - shared_ptr 与指针共存

我有一个函数如下voida(shared_ptrval){...}有时候,我想传入一个堆分配的对象shared_ptrv(newX());a(v);其他时候,我想传入一个堆栈分配的对象classC{//doesn'tworkproperlyb/cwhentheshared_ptrdiesitwilltrytodeletex...C(){a(shared_ptr(&x));}Xx;};让函数接受智能指针,同时让智能指针引用堆栈分配对象的最佳方法是什么?或者我应该走Java路线并从堆中分配所有内容? 最佳答案 我只想让函数采用这样的模板

c++ - 指针数组

如何获得指向对象(类)的指针数组?我需要为它们动态分配空间,数组的长度直到运行时才确定。任何人都可以解释并告诉我如何定义它吗?并可能向他们解释它是如何工作的,这真的很好:) 最佳答案 改用std::vector。它旨在根据需要动态调整集合的大小。#include//...std::vectorvec;vec.push_back(my_class_ptr);Class*ptr=vec[0]; 关于c++-指针数组,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - `void func() throw(type)` 有什么意义?

我知道这是一个有效的C++程序。函数声明中的throw有什么意义?据我所知,它什么都不做,也不用于任何事情。#includevoidfunc()throw(std::exception){}intmain(){return0;} 最佳答案 它指定任何std::exception都可以从func()中抛出,除此之外别无他法。如果抛出其他东西,它将调用一个unexpected()函数,该函数默认调用terminate()。这意味着抛出其他东西几乎肯定会以与未捕获异常相同的方式终止程序,但实现必须强制执行此操作。这通常与在func()周围

C++老师告诉我不要用指针

昨天我的老师告诉我不要使用指针,除非我想编写一些非常低级的东西。他说垃圾收集器会为我做所有事情,所以指针基本上是低效和危险的。我很生气,因为我以前听过不同之处。那么什么是对的,什么是错的呢?我应该使用指针吗?如果没有,为什么在没有人使用的情况下还要实现它们? 最佳答案 在C++中使用垃圾收集器需要严格的纪律,而且还需要相当称职的程序员,即使在C++11中增加了对垃圾收集的支持也是如此。所以你的老师可能是别的意思。可能他/她的意思是您应该优先使用标准库容器(如vector和string)和智能指针来处理您必须处理的所有权处理指针。这是

c++ - 如何优化指针间接层

我正在尝试在繁重的计算应用程序中优化这类事情:说我有一个doubled[500][500][500][500];至少从编译器的角度来看,以下是相当昂贵的doubled[x][y][j][k]我想告诉编译器它是连续的内存,以方便计算偏移量。在我的例子中,我有这样的东西:doublen=0;for(inti=0;i所以我试图通过将它放在一个单独的函数中来优化它voidfunc(double***constrestrictdMatrix){/*anddosomecalculationsherel*/}没有太大帮助:(有什么优化建议吗?编辑我无法重写代码使数组成为一维。我必须和这个多维的野兽一

c++ - 我可以通过 for_each <algorithm> 在 C++ 中的指针 vector 上调用 `delete` 吗?

假设我有一个std::vectorobjs(出于性能原因,我的指针不是实际的Objs)。我用obj.push_back(newObj(...));填充它反复。完成后,我必须delete被推回的元素。一种方法是这样做:for(std::vector::iteratorit=objs.begin();it!=objs.end();++it){delete*it;}但是,如果我可以使用for_each我很感兴趣算法做同样的事情:#include...for_each(objs.begin(),objs.end(),delete);你怎么看? 最佳答案

c++ - 在 C++ 中,如何获取指向 vector 的指针?

我正在编写一些C++代码来操纵一堆大小不断变化的vector,因此不断地重新分配。我想得到一个指向这些vector的“指针”,即使在重新分配vector后它仍然有效。更具体地说,我只想让这些“指针”记住它们指向哪个vector以及它们指向的索引。当我使用标准(*ptr)语法取消引用它们时,我只想让它们进行明显的查找。显然,实际指针在重新分配后将无效,我的理解是迭代器在重新分配后也无效。还要注意,我不关心元素是否插入到我的对象之前,所以这些“指针”实际上不需要记住任何东西,只需要记住一个vector和一个索引。现在,我可以轻松地自己编写这样的类。有没有人(Boost?STL?)已经为我完

c++ - 将智能指针所有权转移到容器

我的数据结构通常通过std::unique_ptr管理,例如AST中的表达式。structBinExpr{std::unique_ptrleft;//Leftownstheexpressionstd::unique_ptrright;//Rightownstheexpression};在大多数情况下效果很好。但有时我没有固定数量的表达式可以拥有,例如在列表中structListExpr{std::vector>exprs;//Exprsownspointerswhicheachownanexpression};但我不喜欢通过vector中的智能指针这种额外的间接寻址,我认为它没有表达我